Waiblingen, 21.2.2018 | Virksomhedens pressemeddelelse
ANDREAS STIHL AG & Co. KG modtog to eLearning-priser på didacta-messen den 20. februar 2018. Virksomheden vandt priserne for to digitale uddannelsesprojekter, "STIHL AR Services"* i kategorien Augmented Reality (AR) og "STIHL Chainsaw Simulator" i kategorien Virtual Reality (VR). De digitale koncepter til uddannelse og information bruges af salgspersonale, forhandlere og produktchefer. Marbod Lemke, leder af International Training Services og Product Training hos STIHL, understreger: "Papirløse og virtuelle træningsmaterialer er en milepæl for STIHL. STIHLs digitale træningskoncept gør det muligt for brugeren at lære mere intensivt og komme tættere på vores produkter end nogensinde før. Træningssucces er mere bæredygtig." Ved overrækkelsen af prisen forklarede eLearning Journal, hvorfor de havde valgt disse vindere: "STIHL Training er synonymt med moderne, innovativ og fremtidssikret læring. Konsekvent, sprogneutralt og moderne design kombineret med intuitiv kontrol udgør en ægte oplevelse for den lærende." Begge projekter blev udviklet i samarbejde med Stuttgart 3D Agency ALDINGER+WOLF.
Vinderprojektet "STIHL AR Services"* er baseret på AR-teknologi: Grafik og illustrationer gengives i den virkelige verden ved hjælp af en smartphone eller tablet, og som sådan ses de som en udvidelse af virkeligheden. Kameraet søger efter optiske markører i det fysiske miljø, hvorefter et virkelighedstro STIHL elværktøj - for eksempel STIHL MS 500i, verdens første motorsav med elektronisk brændstofindsprøjtning - vises på den mobile enhed. Marbod Lemke forklarede: "Det betyder, at træningsmaterialet er tilgængeligt for træning over hele verden, før vores elværktøj rent faktisk lanceres på markedet. Vi tilbyder en interaktiv produktoplevelse, der ikke er afhængig af tid eller sted, og som digitaliserer service- og produkttræning."
STIHL "Chainsaw Simulator" gør det muligt at gennemføre virtuel træfældningstræning med en rigtig motorsav. Dette er en videreudvikling af sidste års prisbelønnede projekt "STIHL VR Explore"*. Når man tager VR-headsettet på, træder man ind i en virtuel skov, hvor man kan lære og øve sig i en lang række skovbrugsopgaver og tilhørende teknikker. Marbod Lemke forklarede: "Det projicerede miljø muliggør en interaktiv saveoplevelse. Træningen omfatter sikre og korrekte arbejdsteknikker samt fysiske arbejdsprocesser. Det gør motorsavssimulatoren til et ideelt supplement til 'rigtig' træning udendørs." The eLearning Journal glæder sig også over, at der er fokus på selvstændig handling: "Vi lærer bedst, når vi aktivt beskæftiger os med læringsmaterialerne og gennemgår dem selvstændigt."
Programmet "STIHL Training goes digital", som de tre eLearning-prisvindende projekter styres under, er kun et eksempel på de digitale produkter og tjenester, som STIHL ønsker at bruge til at tilbyde kunderne håndgribelig merværdi. Et andet eksempel er softwareløsningen MemoMeister fra startup-virksomheden Freiraum, som STIHL har en andel i. MemoMeister er en kommunikations- og organisationsplatform, som hjælper håndværksvirksomheder med at håndtere deres daglige strøm af driftsinformation: Betegnelsen for applikationer markeret med * blev ændret den 10. februar 2021.